在矩形F的中心绘制字符串的最佳方法是什么?可以缩小文本字体大小以适合它。在大多数情况下,文本太大而不适合给定的字体,因此必须缩小字体。 最佳答案 此代码将文本水平和垂直居中:stringFormatsf;sf.Alignment=StringAlignment.Center;sf.LineAlignment=StringAlignment.Center;grp.DrawString(text,font,Brushes.Black,rectf,sf); 关于c#-在中心绘制文本,我们在St
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;
在下面的代码中,我尝试绘制两条线:一条线的宽度为亚像素(0.5),另一条线的宽度为1px:varimg=newBitmap(256,256);Graphicsgraphics=Graphics.FromImage(img);graphics.SmoothingMode=SmoothingMode.AntiAlias;//Drawasubpixelline(0.5width)graphics.DrawLine(newPen(Color.Red,(float)0.5),0,100,255,110);//Drawasinglepixelline(1width)graphics.DrawLin
我的应用程序接收来自外部设备的数据。每个数据点后,有一个短的电子死区时间(大约10µs),其中没有其他数据点可以到达,我的应用程序应该使用它来处理和显示散点图中屏幕上的数据。我最重要的目标是不超过这个电子死区时间。如何在基于WPF的应用程序中解决这个问题,以及对不同方法进行基准测试的方法是什么?我尝试过的是:在Canvas中为每个到达的数据点创建一个Rectangle。这太慢了10倍。相同的方法,但在自定义控件中绘制DrawingVisuals。好多了,但还是有点太慢了。向树中添加视觉/逻辑子项可能会产生过多的开销。一个UserControl,其中所有数据点都存储在一个数组中并显示在O
我尝试将表单的不透明度设置为50%,然后在其上绘制一个字符串。似乎我在上面绘制的字符串也具有50%的不透明度。我如何绘制一个非透明字符串,但让表单背景显示50%?如果可能的话,我也愿意在WPF中执行此操作,但我需要明确的说明或示例项目,因为我以前从未这样做过。澄清一下,我希望表单背景是黑色,80%不透明到下面的内容,然后我想在上面绘制文本等,并让它看起来100%不透明。 最佳答案 这在WPF中很容易完成:在窗口上设置WindowStyle="None"(注意:这是必需的,您不能有透明度和标准窗口镶边)在窗口上设置AllowsTran
我需要在WPF中的Canvas上构建函数绘制网格线:voidDrawGridLine(doublestartX,doublestartY,doublestepX,doublestepY,doubleslop,doublewidth,doubleheight){//Howtoimplementdrawgridlinehere?}我该怎么做? 最佳答案 您实际上不必使用WPF“绘制”任何东西。如果要绘制线条,请使用适当的几何图形来绘制它们。在您的情况下,它可能真的很简单。您只是在绘制一个网格,因此您可以创建一个DrawingBrush来
我从Microsoft的文档中看到,我可以使用“xlBordersIndex”属性访问单元格的特定边框边缘,例如设置单元格左边缘的边框样式:range.Borders[Microsoft.Office.Interop.Excel.XlBordersIndex.xlEdgeLeft].LineStyle=Excel.XlLineStyle.xlContinuous;但是如果我只想绘制所有边框怎么办?我试过了range.BorderAround2();但这只是在范围本身周围画了一个方框,我明白这一点。于是我尝试了range.Cells.BorderAround2();认为它会遍历范围内的每
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很